会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

gameoasis:报名参加区块链游戏黑客松 - “游戏绿洲黑客松大赛”

indienova.com/u/gameoasis/blogread/20682

了解更多详情,可以直接添加小助手的微:SShaaaaVan *现在已经不需要参加第二轮啦,合格的开发者可以直接参加第三轮

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI

:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

和平怒火5(Anger Of Peace 5)

indienova.com/steam/game/2658590

和平怒火5是一款多人/单人FPS对战游戏,在线对战支持最多10V10的玩家数,此外也支持离线单人游戏。……游戏模式支持团队死斗(TMD)模式,单回合最多支持10V10的人数,在游戏中玩家可以使用超过30多种枪械和各种发射器或者近战武器……,还可以选择超过10个自定义人物角色加入战斗,拥有合格的射击手感

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

-Z:额,中国市场这种游戏挺多的,不是很能举出特别的例子。……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程,你碰到过的最大障碍是啥?……-Z:(犹豫)我觉得他们会给我挺高的评价的,因为学校能写游戏的人不是很多,他们想要实现他们想法的时候

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……这个区域相对于“办公和研究区域”来说,没有那么多的教师和工作人员出现,主要应该体现的是学校的学生,他们将会是玩家在此区域主要接触到的角色类型……“校长”、“教授”、“导师”同样也包含在其中,一般来说“教师”类角色属于“学校”场景“上位者”级别的存在

版本:Early Access


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